Tools

Mes logiciels

Blender est un des logiciels de modélisation 3D que j’utilise dans un certain nombre de mes rendus, celui-ci est utilisé par un certain nombre d’entreprise comme Ubisoft, Epic Games, ….

Unity permet de rendre les créations accessible à un nombre important d’utilisateurs grâce à son système multiplateforme. Il vous faudra maitriser le C++ et le C# afin de profiter de cet outil dans son intégralité.

Maya est un logiciel spécialisé dans le rendu d’image, celle-ci est souvent utilisé par le milieu cinématographie.

Substance Painter est un logiciel permettant de peindre des matériaux directement sur des modèles 3D.

Substance Designer est le produit phare de la société. Ce logiciel est l’outil d’édition des substances.

Photoshop m’est très utile pour réaliser mes premières ébauches, il me permet de mettre à plat mes idées afin de les présenter au équipe, de plus avec sa palette d’outil cela me permet de laisser cour à mon imagination.

Mes langages de programmation

Je pratique aussi un certain nombre de langage de programmation qui son étroitement lié au travail de la modélisation 3D.